Topik
Bab
Pada Bagian ini, topik yang akan dibahas adalah:
• Bab 1, Kecemerlangan antarmuka: Mendesain UI yang Ramah
Pengguna
• Bab 2, UI Generasi Berikutnya: Membuat Antarmuka Dinamis dengan UI Toolkit
• Bab 3, Realitas Animasi: Membuat Animasi dengan Animator, Cinemachine, dan
Timeline
• Bab 4, Performa Sihir (Wizardy): Mengoptimalkan Game Anda dengan Alat Profiler
• Bab 5, Dari Prototipe ke Eksekusi: Membuat dan Men-debug Game Anda
• Bab 6, AR/VR
• Bab 7, Dunia Besar: Pengantar DOTS
Pengembangan Game Unity Praktis JILID 3
Dr. Phil. Dony Novaliendry, S. Kom., M. Kom










